home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tulip / Tulip CD-ROM (The MCD Group).bin / viewers / pv / pv.doc < prev    next >
Text File  |  1993-03-01  |  37KB  |  680 lines

  1. Beschreibung zu PV.EXE Version 2.21 Stand 14.2.93 W.Wiedmann
  2. -------------------------------------------------------------
  3.  
  4. Zum Inhalt
  5.  
  6. 1. Was macht PV
  7.  1.1 Voraussetzungen
  8. 2.Bildbearbeitung
  9. 3.Konvertierung
  10. 4.Details zu einigen Bildformaten
  11.  4.1 PV kennt u.a folgende Bildformate
  12.  4.2 PV erzeugt folgende Bildformate
  13.  4.3 Anpassung von anderen Fileformaten.
  14. 5. Animation
  15. 6. Anpassung der Grafikkarte
  16. 7. Zur Bedienung, Menue, optionale Parameter
  17. 8. Zur Installation, Registrierung
  18. 9. Rechtsansprueche, verwendete Warenzeichen.
  19.  
  20. 1. Was macht PV
  21. ---------------
  22. PV ist ein Programm, das es ermoeglicht Bilder verschiedener Bildformate
  23. an einem AT-kompatiblen Rechner anzuzeigen, zu konvertieren und in einem
  24. gewissen Umfang zu bearbeiten. Es koennen Bilder z.B. folgender Programme
  25. und Systeme untereinander gelesen und erzeugt werden:
  26.  
  27. - JPG         Baseline JPEG 8R8.
  28. - TIF         IBM und Macintosh, Bildverarbeitungssoftware und Desktop-
  29.               anwendungen wie z.B. Pagemaker, Designer, Photostyler.
  30. - TGA         Targa compatible Software.
  31. - PCX         Paintbrush, Publisher.
  32. - PIC         PcPaint, Pictor.
  33. - SCx,RIX     Colorix, Winrix, RIX-Present.
  34. - CUT         Dr Halo, Halovision, A4TECH - Scanner.
  35. - LBM,IFF     Deluxe Paint fuer IBM und Commodore.
  36. - GIF         Autodesk Animator, VPIC, VGIF, CSHOW, GWS...
  37. - BMP,RLE,DIB Windows 3.0 und OS/2 Anwendungen.
  38. - IMG,DTA     Kontron IBAS, ZEISS DSM Elektonenmikroskope. 
  39.  
  40. Folgende Bildformate koennen auch gelesen werden:
  41. - JPG         Baseline JPEG 9R6 ( Image Alchemy ), lossless JPEG.
  42. - JTF         TIFF mit JPEG Kompression.
  43. - CEG         Edsun Continuous Edge Graphics (Mode d und f).
  44. - GEM-IMG     Bilder von GEM und Ventura Publisher.
  45. - MSP         Bilder von MS -Paint ,Windows 2.0.
  46. - MAC         Bilder von Macintosh -Paint.
  47. - WPG         Textverarbeitung mit Grafikeinbindung Word Perfect.
  48. - ICO         Windows Icons
  49. - PMC         A4TECH scanner.
  50. - SFI         SIS Framegrabber.
  51. - EPS         Encapsulated Postscript.
  52. - RAS         Sun raster file unkomprimiert.
  53. - VI          Jovian.
  54. - DCX         FAX Format mit PCC.
  55. - IM          KO-23 Satellitenbild mit 109-Block Fehlerkorrektur.
  56. - SGF         Starwriter Textverarbeitung mit Grafik ( Star Division Hamburg ).
  57. - RAW
  58. - PNM         UNIX portable Bitmap 1,8,24 Bps (Jef Poskanzer);
  59. - ACB,BBM     IFF Brushes , ACBM Files.
  60. - TGA         TARGA Bilder von Farb-Scannern und RGB-Framegrabbern.
  61. - DAT         Bilder des Framegrabbers Video 1000/2000 von Fricke.
  62. - FLM         Unkomprimierte Bilder der Sreenmachine von FAST.
  63. - FLI         Autodesk Animator FLIC's.
  64. - FLC         Autodesk Animator Pro FLIC's.
  65. - ANI         Das erste Bild aus Amiga Animationsfiles.
  66. - DL          Bilder die in DL Files enthalten sind.
  67. - GL          Bilder die in GRASP Files enthalten sind.
  68. - TXT,DOC,HLP,BAT   Textfiles mit bis 128x54 Zeichen.
  69.  
  70. PV erkennt die Bildformate selbststaendig, es besteht auch die
  71. Moeglichkeit verwandte Bildformate mit Hilfe einer 'Define-Header'-
  72. Funktion zu adaptieren. Dies sind z.B. Bilder von rasternden Bildgebern,
  73. wie Laserscanmikroskope, EDX-Anlagen, Satellitenbilder etc. 
  74. Die Bildauswahl und das Einstellen verschiedener Parameter erfolgt Menue-
  75. gefuehrt und/oder mit Kommandozeilenparameter. 
  76. Eine mehrseitige Hilfe ist mit der F1 Taste erhaeltlich. 
  77. PV ist mit Turbo Pascal 6.0 erstellt. Viele Programmteile sind mit Assembler-
  78. Code erstellt, so bietet PV z.B. eine sehr schnelle Bildausgabe, GIF, TIFF und
  79. JPEG-Dekompression. Viele veroeffentlichte und unveroeffentlichte z.T. extrem
  80. komplexe Bildformate sind in muehevoller Arbeit analysiert und in PV integriert
  81. worden.
  82.  
  83.  
  84. 1.1 Voraussetzungen
  85. -------------------
  86. AT kompatibler Rechner mit EGA- ,VGA- oder SVGA- Grafik und mind. 512KB
  87. Arbeitsspeicher und Festplatte. Fuer optimale Nutzung der Bildebearbeitungs-
  88. moeglichkeiten sollte eine SVGA oder 8514/A- Grafikkarte mit hoher Aufloesung
  89. verwendet werden. Unterstuetzt werden Grafikkarten mit ATI-, Paradise-, Ahead-
  90. Video7-, OAK, Chip&Technology, ET3000/4000- und Trident8900- Chip in fast allen
  91. Aufloesungen bis 1024x768x256. PV erkennt die Grafikkarte selbststaendig. 
  92. Bei Bedarf erfolgt die Adaption an die Grafikkarte und die Auswahl der
  93. Aufloesung als Kommandozeilenparameter.
  94. Auf allen VGA's koennen Bilder mit bis zu 10240x10240 in einem Uebersichts-
  95. Bild angezeigt werden. Auf allen VGA's sind zusaetzlich die speziellen Modes
  96. mit 360x512x256 und 720x512x16 verfuegbar. VGA's nach dem VESA-Standard werden
  97. erkannt.
  98. 8514/A, Tiga und XGA Grafikprozessoren werden ueber das AI-Interface unterstuetzt.
  99. Ausserdem werden CEG-Farb-DSP sowie HiColor RAM-DAC's unterstuetzt.
  100. Die meisten Funktionen koennen auch mit Maus bedient werden.
  101.  
  102.  
  103. 2.Bildbearbeitung
  104. -----------------
  105. Die Bearbeitungsfunktionen sind nur auf darstellbare Bilder begrenzt.
  106. Somit braucht man z.B. fuer die Bearbeitung von Bildern der Groesse 
  107. 512x512x256 mindestens eine SVGA-Grafik mit 800x600x256 um die Bilder
  108. ohne Verlust an Aufloesung darzustellen. Bei Grafikmodes mit 4Bit/Pixel
  109. wird ein 256-Farbenbild entweder auf 16 Graustufen (VGA) oder auf die
  110. 16 Grundfarben (EGA-Palette) in Dithertechnik dargestellt. Es ist zu
  111. beruecksichtigen, dass ein in den Farben oder Bildgroesse reduziertes
  112. Bild beim Speichern auch reduziert bleibt. Ist die verwendete Grafik-
  113. Karte nicht in der Lage das Bild verlustfrei darzustellen, sollte die
  114. Bildkonvertierung ohne Anzeigen des Bildes geschehen. Bei EGA-Grafik
  115. sind keine Farbpaletten-Funktionen wie Invertieren, Kontrast-, Helligkeit-
  116. und Saettigungs- Einstellung moeglich.
  117. Die Bearbeitungsfunktionen umfassen:
  118. - 3x3 Filter (6 feste und ein frei definierbarer).(256 Farben erforderlich).
  119. - Invertieren.
  120. - Spiegeln in X und Y.
  121. - Rotation.
  122. - Dithering.
  123. - Graustufen oder Falschfarbendarstellung von Bildern ohne Farbtabelle.
  124. - Zoom und Kontrakt in den Faktoren 2,4,8,.. unabhaengig fuer X und Y.
  125. - Helligkeit, Kontrast, Farbanpassung und Saettigung fuer jeden der Farb-
  126.   Anteile R,G,B getrennt oder zusammen.
  127. - Herausschneiden eines Bildausschnitts fuer die Weiterbearbeitung.
  128. - Die Moeglichkeit einen automatischen Bildablauf einer Bildsequenz
  129.   zu generieren und ablaufen zu lassen (Animation).
  130. - Bearbeitete Bilder koennen in jedem Bildformat gespeichert werden.
  131. Bei der Darstellung der Bilder wird insbesondere bei Reduktion grosser
  132. Bilder in ein Display fuellendes Uebersichtsbild keine Ruecksicht genommen
  133. auf das korrekte Seitenverhaeltnis. Die Bilder koennen jedoch im reinen
  134. Konvertier- Modus in ein Bild mit beliebigen Seitenverhaeltnis konvertiert
  135. werden.
  136.  
  137.  
  138. 3.Konvertierung
  139. ---------------
  140. Die Konvertiermoeglichkeiten sind unabhaengig von der verwendeten Grafik-
  141. karte. Man erreicht ihn entweder ueber die "O" Taste oder der Kommandozeilen-
  142. parameter /c.
  143. Es koennen Bilder bis zur Groesse 10240x10240x256 konvertiert werden.
  144. Bilder mit mehr als 256 Farben/Graustufen werden mit Hilfe einer Farb-
  145. optimierung auf 256 Farben/Graustufen reduziert. Die Konvertierung und
  146. die Farboptimierung benoetigen auf der Festplatte (Laufwerk C:) einen
  147. temporaeren Hilfspuffer. Es ist also dafuer zu sorgen das entsprechend der
  148. Bildgroesse ausreichend Platz zur Verfuegung steht. Sie koennen aber auch
  149. ein anderes Laufwerk z.B. eine RAMDISK angeben. Dazu geben Sie im Environment
  150. z.B. die Anweisung  SET TEMP=D:\ .Sollte der Platz auf dem angegebenen
  151. Laufwerk nicht ausreichen so bricht PV mit einer Fehlermeldung ab.
  152. Die Bildgroesse des
  153. Ergebnisbildes kann beliebig von 8 bis 10240 Pixeln in Hoehe und Breite
  154. gewaehlt werden.
  155. Das konvertierte Bild erhaelt den Namen des Ausgangsbildes mit geaenderter
  156. Extension. Das konvertierte Bild ist im selben Directory, es sei denn
  157. man gibt einen Zielpfad an. Bsp Aufruf:  PV *.* C:\BILDER\ 
  158.  
  159.  
  160. 4.Details zu einigen Bildformaten
  161. ---------------------------------
  162. Vorwort zu 24 Bit Bildern und JPEG-Konvertierung:
  163.  Bilder mit mehr als 256 Farben werden beim anzeigen oder konvertieren mit
  164.  einem komplexen Algorithmus auf 256 Farben reduziert die dann nach einem
  165.  Fehlerverteilungsverfahren (Dithering) eine virtuell hoehere Farbenvielfalt
  166.  auf einer VGA darstellt. Dadurch wirken jedoch manche vor allem bei niedriger
  167.  Aufloesung (320x200) dargestellte Bilder etwas grieselig oder verrauscht.
  168.   
  169.  Alle Fileformate mit 256 Farben koennen mit PV verlustfrei in einander
  170.  konvertiert werden. Bei der Konvertierung eines Farbbildes in ein JPEG jedoch
  171.  nicht.
  172.  Ein Farbbild mit 256 Farben wird dabei zunaechst in den YUV Echtfarbraum
  173.  tranformiert. Dabei erhaelt man ein Intensitaetsbild und ein Farbdifferenzbild
  174.  mit halbierter Aufloesung. Dann werden diese Anteile getrennt mit einer DCT
  175.  transformiert und anschliessend quantisiert. Hierbei gehen Informationen ver-
  176.  loren die zwar meist nicht sofort auffallen und man erhaelt man dadurch einen
  177.  hohen Kompressionsgrad. Bei der Ruecktransformation wird dequantisiert und
  178.  IDCT transformiert und man erhaelt dann ein YUV Farbbild mit einer Vielzahl
  179.  zum Original abweichenden Farbnuancen. Die originale Farbpalette mit 256
  180.  Farben kann nicht mehr hergestellt werden und so wird das Bild nach oben
  181.  beschriebenem Verfahren wieder auf 256 Farben reduziert.
  182.  Besonders bei Farbbildern kann daher eine sichtbare Verschlechterung der
  183.  Bildqualitaet auftreten. JPEG ist daher besonders bei Grauwertbildern zu
  184.  empfehlen.
  185.  Andere JPEG komprimierende Programme wie JPG2GIF,GIF2JPG,Alchemy ( von HSI )
  186.  verwenden eine eigene nicht zum JPEG-Standard kompatible JPG Misch Kreation.
  187.  Diese enthaelt GIF Fragmente und auch die originale Farbtabelle womit sich
  188.  speziell bei der Hin und Zurueck-Konvertierung in GIF eine deutlich hoehere
  189.  Qualitaet erzielen laesst. Dies ist jedoch eine spezielle Inselloesung, die
  190.  ich nicht vorhabe in PV zu uebernehmen. Es wird dabei lediglich der JPG Anteil
  191.  extrahiert und angezeigt und kann zu versetzten Bildteilen fuehren.
  192.  
  193. 4.1 PV kennt u.a folgende Bildformate:
  194.  
  195. a.) DTA,IMG
  196.     DTA ist die gebraeuchliche Kennung fuer Bilder der ZEISS Bildver-
  197.     arbeitung BIVAS. IMG ist die gebraeuchliche Kennung von Kontron-
  198.     Bildverarbeitung. Beide Formate sind fast gleich. DTA kann im Gegen-
  199.     Satz zu IMG eine zusaetzliche Farbtabelle enthalten die von PV erkannt
  200.     wird. IMG kann im Gegensatz zu DTA eine Bildfolge enthalten. PV laed
  201.     in diesem Fall nur das erste Bild der Folge. DSM962 Bilder haben ein
  202.     Seitenverhaeltnis von 1:1.25 und sollten fuer eine korrekte Darstellung
  203.     vorher z.B. von 512x512 auf 640x512 konvertiert werden.
  204.     Ist keine Farbtabelle im File enthalten sucht PV einen *.COL file mit
  205.     768 ASCII Dezimal Werten. 
  206. b.) IFF - Standard (LBM)
  207.     - PBM     verwendet bei IBM
  208.     - ILBM    verwendet bei IBM und Commodore
  209.     - ACBM    verwendet bei Commodore
  210.     PV laed alle komprimierten und nicht komprimierten Bilder mit 1..8 Bit
  211.     Aufloesung pro Pixel fuer alle obigen IFF-Unterformate. Bei ILBM wird
  212.     auch 24 Bit unterstuetzt.
  213.     Der bei Commodore uebliche CAMG-Chunk fuer Farbbilder wird erkannt,
  214.     und fuehrt fuer HAM -Bilder nach dem Laden zu einer Farbconvertierung
  215.     auf 256 Farben. Halfbrite -Bilder erhalten eine angepasste Farbtabelle.
  216. c.) CUT und PAL
  217.     CUT wird bei DR HALO zum Ablegen von Bildausschnitten verwendet.
  218.     PAL enthaelt die Farbtabelle. Diese muss 256 Farben (Filelaenge =2048)
  219.     enthalten um von PV erkannt zu werden. Da CUT im Gegensatz zu allen
  220.     sonst ueblichen Formaten keine Formatkennung enthaelt ist die File-
  221.     Extension CUT zwingend erforderlich.
  222. d.) GIF87a .. GIF89a - Standard
  223.     Verwendet auf IBM, Macintosh, Atari und Commodore. PV laed Bilder
  224.     mit Farbtabelle bis zu 256 Farben. Enthaelt der File mehrere Teilbilder
  225.     wird das nur das erste Teilbild geladen. Der GIF-Extensionblock wird
  226.     ignoriert.
  227. e.) TIFF 2a - Standard
  228.     Wegen der vielfaeltigen z.T. hardwarespezifischen Definitionen koennen
  229.     nicht alle TIFF-Varianten geladen werden. PV ist jedoch eines der Programme
  230.     die am meisten TIFF-Varianten beherrscht.
  231.     PV erkennt
  232.     - IBM und Macintosh TIFF.
  233.     - Orientation = 1,5.
  234.     - PhotometricInterpret. = 0,1,2,3,6 (bilevel,grau,invers,RGB,Palette,YCbCr).
  235.     - Planarconfiguration = 1,2.
  236.     - Predictor = 1,2.
  237.     - Bits per Sample = 1,2,4,8,24.
  238.     - Compression = 1,2,5,6,32771,32773,32900,32901
  239.       (uncompressed,Huffman,LZW,JPEG,PackBits,PICIO,SGI-RLE).
  240.     In Zusammenhang mit RGB sind nur 24 Bits per Sample moeglich. Bei LZW
  241.     und Predictor = 2 werden jeweils 8 Bit Farbdifferenzwerte berechnet.
  242.     24 Bit werden auf 12 Bit reduziert und mit einer Farbauswahl
  243.     von 256 aus 4096 Farbkombinationen auf 8 Bit reduziert.
  244.     Die Planarconfiguration 2 wird nur in Verbindung mit 1,2 Bit per Sample
  245.     bearbeitet, ansonsten wird Planarconfiguration 1 vorausgesetzt. 
  246.     Bei Planarconfiguration 2 kann es zu Problemen kommen, wenn die Streifen
  247.     der einzelnen Farbebenen nicht zusammenhaengend gespeichert sind.
  248. f.) GEM IMG - Format
  249.     Verwendet von IBM und Atari in Programmen wie GEM-Paint, Ventura Publisher.
  250.     Da dieses Format keine Farbtabelle enthaelt, koennen Differenzen zu
  251.     der Darstellung in anderen Programmen auftreten.
  252. g.) RIX SCx- Format
  253.     Hier kann PV 8 Bit SCI,SCQ,SCR,SCF,SCP-Bilder laden mit und ohne Kompres-
  254.     sion. Ebenso sind 15 und 24 Bit unkomprimiert moeglich.
  255. h.) PCX,PCC - Format
  256.     PV kann alle PCX Versionen von Paintbrush 1 bis 4 plus mit und ohne
  257.     Farbtabelle mit 1 bis 8 Bit Aufloesung in Pixel- und Zeilen-codierung,
  258.     sowie 24 Bit.
  259. i.) PIC - Format
  260.     PIC ist nicht standartisiert. Da es oft ueblich ist Bildern die Extension
  261.     PIC zu geben kommt es hier oft zu Missverstaendnissen. PV laed das von
  262.     PcPaint und Pictor verwendete Format mit 1,2,4 und 8 Bit Aufloesung.
  263. j.) BMP - Format
  264.     PV laed Windows 3.0 und OS/2 BMP mit 1,2,4,8,24 Bit Aufloesung. 24 Bit Bilder
  265.     werden zunaechst als 12 Bit Bild mit 4096 Farben geladen und dann mit einer
  266.     Farbauswahl 256 aus 4096 Farben auf 8 Bit reduziert. Unterstuetzt wird
  267.     auch die RLE-1,2,4,8 Kompression. RLE-1,2,4 kann nicht richtig geladen
  268.     werden, wenn die Runs und Strings die Bytegrenze verletzen.
  269. k.) TGA - Targa Standard
  270.     PV laed Bilder mit 8,16,24 und 32 Bit Aufloesung. Bei 32 Bit wird
  271.     der Alphawert ignoriert. Unterstuetzt wird auch die RLE Kompression.
  272.     Die Werte werden zunaechst als 12 Bit Bild mit 4096 Farben geladen und
  273.     dann mit einer Farbauswahl 256 aus 4096 Farben auf 8 Bit reduziert.
  274.     8 Bit Bilder mit und ohne Palette werden ebenfalls geladen.
  275. l.) JPEG - Standard JFIF 8R8,9R6
  276.     PV kann Baseline JPEG fuer Farbbilder mit YUV (H1:1:1,H2:1:1,H4:1:1,V1:1:1,
  277.     V2:1:1) und reine Graubilder (Y) . Ebenso ist die verlustfreie Kompres-
  278.     sion zum Teil integriert mit spatialer DPCM mit Predictor 0 und 1.
  279.     RST und andere Marker waehrend der Bilddekompression werden nicht beachtet.
  280.     Probleme mit einigen anderen JPG Programmen:
  281.     -Fast's Screenmachine bietet ebenfalls JPG - Kompression, jedoch scheint
  282.      diese weder mit PV noch mit anderen JPEG faehigen Programmen ladbar zu
  283.      sein. Auffaellig ist nur, dass offensichtlich die Bilddaten anders abgelegt
  284.      sind als nach JFIF, da auch der APP0 Marker komplett fehlt.
  285.     -Image Alchemy ,Gif2Jpg, Jpg2Gif ( Handmade software Californien ) bietet
  286.      JFIF, jedoch ab der Version 1.5 wird ein spezieller Kompressionsmix aus
  287.      JPEG und GIF verwendet, der bei PV nicht korrekt geladen wird. Um hier eine
  288.      JPEG kompatible Kompression zu erzwingen muss die Option -j gesetzt werden.
  289.      Ebenso kann PV die mit (-ja) arithmetisch kodierten Bilder derzeit noch
  290.      nicht korrekt laden.
  291.     -VTCOMPRESS ist ein JPG Kompressor unter Windows (STEMMER Muenchen).
  292.      Die Daten moegen zwar nach JPEG kodiert sein, jedoch alle zur Dekompression
  293.      noetigen Tabellen und Parameter sind u.U. nicht im Bildfile enthalten,
  294.      wenn Sie nicht explizit ein JFIF kompatibles Format angeben.
  295.     PV versucht jedoch alle Files mit der Extension *.JPG zu laden und verwendet
  296.     dabei notfalls die unter 8R8 vorgeschlagenen Tabellen. 
  297. m.) WPG - Word Perfect
  298.     PV laed Rastergraphikbilder mit 1..8 Bps. Vectorbilder werden nicht unter-
  299.     stuetzt. 
  300. n.) EPS - Encapsulated Postscript
  301.     PV laed EPS Daten mit 1,2,4,8,24 Bps. EPS kann im Fileanhang ein TIFF-Bild
  302.     mit meist reduzierter Aufloesung enthalten. Viele EPS faehige Programme
  303.     laden nur diesen Teil. PV dagegen laed die Postscriptdaten und versucht die 
  304.     Bildparameter aus der Bildbeschreibung heraus zu interpretieren. Dies
  305.     kann manchmal schief gehen und kann dann mit Hilfe der "define-Header"
  306.     Funktion (4.3) korrigiert werden.
  307.  
  308. 4.2 PV erzeugt folgende Bildformate:
  309.  
  310. a.) Kontron IMG Format und ZEISS DTA Format mit und ohne Farbtabelle.
  311.     Die Geraetespezifischen Parameter im Header des DTA werden nicht gesetzt.
  312.     Um Kontron kompatible Bilder zu erhalten muss monochrom konvertiert werden.
  313.     Da Kontronbilder normal keine Farbtabelle enthalten wird hierbei automatisch
  314.     in ein Monochrombild konvertiert. Um nur die reinen Pixeldaten ohne Mono-
  315.     chromekonversion zu speichern muss "H0" gegeben werden.
  316. b.) TGA - Targa Standard
  317.     PV erzeugt 8Bit Targa mit und ohne Fartabelle ohne Kompression.
  318. c.) IFF - Standard
  319.     ILBM unkomprimiert mit 8 Bit Aufloesung fuer IBM, und ILBM unkomprimiert
  320.     mit 5 Bit Aufloesung fuer Graubilder und 6 Bit Farbbilder mit HAM fuer
  321.     Commodore Amiga ("H2"). Zur Verwendung fuer Deluxe Paint 1, 2, 2 enhanced
  322.     und 3. Bedenken Sie dass Amigabilder maximal 360x512x4096 bzw 640x512x64
  323.     sind.
  324. d.) CUT und PAL
  325.     8 Bit CUT -File und 256 Farben PAL -File fuer DR HALO.
  326. e.) GIF87a - Standard
  327.     8 Bit GIF -File mit Farbtabelle. "H4" erzielt eine bessere Kompressions-
  328.     Rate, dauert dafuer jedoch erheblich laenger.
  329. f.) TIFF - Standard
  330.     IBM und Macintosh 1,2,4,8 Bits per Sample unkomprimiert ( Compression =1).
  331.     Graubilder werden mit Photometricinterpr. = 0 und Farbbilder werden
  332.     Farbtabelle und Photometricinterpr. = 3 gespeichert.
  333. g.) RIX-SCX
  334.     8 Bit RIX-File unkomprimiert mit Farbtabelle.
  335. h.) PCX - Standard
  336.     8 Bit Pixelcodiert nach Paintbrush 4 und 4+ und Windows 3.0 Paintbrush.
  337. i.) PIC - Format
  338.     8 Bit komprimiert fuer Pictor, PcPaint.
  339. j.) BMP - Format
  340.     8 Bit BMP fuer Windows 3.0 ohne Kompression oder mit 8 Bit RLE.
  341. k.) JPG - Format
  342.     PV verwendet die verlustbehaftete Kompression nach Baseline 8R8 in dem
  343.     dafuer vorgschlagenen JFIF Fileformat. Es werden 4:2:2 oder Graubilder
  344.     erzeugt. Es sind zwei Kompressionsstufen moeglich. 
  345.     Fuer Bilder mit natuerlichem Inhalt werden Kompressionen bis
  346.     ca. 1:5 und mit "HJ" bis 1:10 erreicht gegenueber unkomprimierten
  347.     Grau- oder Farbpaletten Bildern. In Bezug auf 24 Bit RGB Bildern sind
  348.     Kompressionen bis ca. 1:20 erreichbar. 
  349.  
  350. 4.3 Anpassung von anderen Fileformaten.
  351.  
  352. Wenn PV das Bild nicht automatisch erkennt, heisst das noch lange nicht, dass
  353. es mit PV nicht darstellbar ist. Zu diesem Zweck schaltet PV in den "Define
  354. Header" Modus. Diesen kann man z.B. auch erzwingen wenn man "U" drueckt oder
  355. den Kommandozeilenparameter /u verwendet.
  356. Mit dieser Funktion kann man einige elementare Parameter ueberpruefen bzw
  357. veraendern. 
  358. Sie haben z.B. einen Bildfile der Laenge 262944 Byte und Sie wissen, dass es
  359. ein 512x512x256 ( 8 Bit/Pixel ) ist, dann versuchen Sie es Z.B. mit:
  360. Start of body: 800   ( 262944 - 512x512 = 800 ,wenn der Header bei 0 anfaengt)
  361. X-Size: 512          ( erlaubte Werte 1..10240 )
  362. Y-Size: 512          ( erlaubte Werte 1..10240 )
  363. Bit/Pix: 8           ( erlaubte Werte 1..8,24 )
  364. Pixelmap [Y]         ( planemap wird bei machen CGA,EGA formaten verwendet, da
  365.                        dies der Speicherstruktur entspricht. Ueblich ist
  366.                        jedoch Pixelmap )   
  367. Upsidedown [N]       ( Z.B. TGA,BMP und TIFF koennen von unten nach oben
  368.                        laufen. Ueblich ist jedoch von oben nach unten )
  369. Start of colortable: ( geben Sie ENTER um anzugeben, dass keine Farbtabelle
  370.                        enthalten ist, oder geben Sie die Adresse an wo die
  371.                        Farbtabelle im File steht. Die Tabellenwerte werden in
  372.                        der Reihenfolge R0,G0,B0,R1,G1,B1,.. erwartet )
  373. Bit/colorvalue: 8    ( Ueblicherweise ist 0 schwarz und 255 weiss, dies ent-
  374.                        spricht 8 Bit Farbtabellenwerten )
  375. Color: [N]           ( 'N' heisst Graubild, 'Y' bedeutet Pseudocolor oder wenn
  376.                        die Adresse der Farbtabelle eingegeben wurde wird diese
  377.                        verwendet )
  378.  
  379. In Zukunft werden noch weitere Formate aufgenommen.
  380. Komplette Lossless und arithmetic JPEG ist in Vorbereitung .
  381. Es gibt eine Vielzahl von Programmen die z.T. obige Formate unterstuetzen,
  382. aber nicht einzeln erwaehnt sind.
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387. 5. Animation
  388. ------------
  389. PV erkennt und generiert Slidefiles (Extension *.SLD). Diese Files enthalten
  390. im Klartext eine Folge von Bildfiles und Kommandos und koennen auch mit
  391. Texteditoren bearbeitet werden. PV laed die enthaltenen Bilder nacheinander und
  392. wiederholt diese Bilderfolge beliebig bis mit ESC unterbrochen wird.
  393. Dabei muss beachtet werden:
  394. - Alle Bildnamen im Slidefile duerfen keinen Pfad oder Parameter enthalten,
  395.   und muessen mit ihrer Extension angegeben werden.
  396. - Es sind derzeit maximal 256 Eintraege moeglich.
  397. - Die Bilder muessen im aktuellen Pfad enthalten sein.
  398. Der Slidefile kann Kommandos enthalten. Derzeitige Kommandos sind:
  399.   D:nnnnn          Delay in ms nach jedem Bild
  400.   G:nn             Grafikmodus mit Funktionsnummer nn einschalten
  401.   C:nn             Letztes Bild loeschen mit Loeschmodus nn = 0..99 
  402.   S:nnn            Spinge auf SLD Zeile Nr nnn
  403.   Q:0              Beende SLD nach einem Durchlauf
  404. Z.B.:  G:$13
  405.        D:0000
  406.        Bild1.gif
  407.        C:16
  408.        D:2000
  409.        Animat.fli
  410.        G:$12
  411.        Bild2.lbm
  412. Nach Bild1 startet sofort der Animat.fli. Nanach und nach Bild2 wird 2 sec
  413. gewartet bevor Bild1 wieder startet. Bild1.gif und Animat.fli werden mit
  414. 320x200x256 dargestellt, Bild2.lbm jedoch mit 640x480x16. Die Funktionsnummern
  415. fuer die Grafikaufloesung stehen in ihrem VGA Handbuch.  
  416.  
  417.  
  418. 6. Anpassung der Grafikkarte
  419. ----------------------------
  420. Wird PV ohne Parameter aufgerufen, so wird versucht die Grafikkarte auto-
  421. matisch zu erkennen. Sollte diese Erkennung Probleme machen, so kann folgender
  422. Parameter (wenn mehrere Parameter dann als letzter) beim Aufruf angehaengt
  423. werden:
  424. $10000 = ATI,  $20000 = VIDEO7,   $30000 = ET3000,  $40000 = ET4000,
  425. $50000 = PARADISE(WD),  $60000 = TRIDENT8900,  $70000 = AHEADB,
  426. $80000 = CHIP&TECH,  $90000 = OAK,   $A0000 = AHEADA,  $B0000 = EVEREX.
  427. Fuehrt dies nicht zum Erfolg, sollte der Parameter  $C0000 = VESA probiert
  428. werden. Alle neueren VGA's sind nach der VESA-Norm und koennen dann CHIP-
  429. unabhaengig angesteuert werden. Eventuell befindet sich auf ihrer VGA-Instal-
  430. lations Disk ein Treiber (z.B. VESA.COM) der vorher aufgerufen werden muss.
  431. PV unterstuetzt folgende Modes, die je nach Bildgroesse automatisch
  432. selektiert werden (mind. 512k VGA vorausgesetzt):
  433. -  640x480x256
  434. -  800x600x256
  435. - 1024x768x256/16 je nach Karte
  436. PV sucht sich den geeignetsten Modus aus ,es kann aber auch mit 'X' ein
  437. Modus ausgewaehlt werden. PV zeigt die Auflooesung in der untersten Zeile
  438. im Menue an.
  439. Moechten Sie noch einen weiter Mode angeben oder PV immer in einem festen
  440. Mode betreiben, so addieren Sie die Funktionsnummer des Modes als letzen
  441. Parameter:
  442. z.B.: PV /e $10065  oder auch  PV $65    = 1024x768x16 bei alten ATI-Karten 
  443.       PV $nn6f02                         = VIDEO7 -Mode nn
  444.       PV /e $30                          = ET4000/3000 1024x768x16
  445. Der Parameter /e sollte angegeben werden, wenn es sich um einen 16 Farben-
  446. Modus handelt.
  447. Kann PV einen Mode auf ihrer Grafikkarte nicht finden, so wird die Darstellung
  448. von Bildern mit mehr als 16 Farben im Modus 360x512x256 versucht. Bei weniger
  449. Farben wird 720x512x16 versucht.
  450. Man kann diese beiden Aufloesungen auch ueber die Funktionsnummern $f2, $f3
  451. erreichen. 
  452. Sollten diese Modes auf ihrer Karte nicht laufen, so sollten Sie
  453. PV /x $12 fuer 640x480x16, PV /x $10 fuer 640x350x16 ,PV /x $13 fuer 320x200x256
  454. vesuchen oder irgend eine Funktionsnummer die laut ihrer VGA-Beschreibung laufen
  455. soll.
  456. Der Parameter /x bestimmt, dass der ModeParameter nur verwendet wird, wenn
  457. der Mode den PV sucht, nicht aufrufbar ist.
  458. z.B.: PV /x $65   dieser Aufruf ist bei alten ATI-Wonder Karten sinnvoll, da
  459. PV den 1024x768 Modus mit der Funktionsnummer $55 aufruft. Wenn PV feststellt,
  460. dass es diesen Modus nicht gibt wird automatisch $65 aufgerufen. Gibt es
  461. den ParameterModus nicht (z.B. bei 256K Bestueckung) verweigert PV die Anzeige
  462. und fraegt ob das Bild dann wenigstens konvertiert werden soll.
  463.  
  464. - 8514/A, TIGA und XGA werden verwendet sofern die AI-Schnittstelle (HDILOAD,
  465. 8514AI,..) aufgerufen wurde. Workstations und Grafikkarten mit mind 1MB, TIGA
  466. bieten meist eine 8514 Emulation in ihrer Programmsammlung an.  
  467. Es werden dann die Aufloesungen 640x480x256 und 1024x768x256 unterstuetzt.
  468. Man kann die Parametermodes $17f oder $27f angeben um einen der 8514/A Modes
  469. zu waehlen.
  470.  
  471. - 1280x1024x16/256 und 1600x1280x16/256 sind vorbereitet aber noch nicht
  472. getestet. Sollte Ihre Karte eine dieser Aufloesungen beherrschen, so versuchen
  473. Sie es mit Kommandozeilenparameter. Unterstuetzt die Karte AI (8514/AI) so 
  474. versuchen Sie es mit $37f, $47f .. $f7f. Bitte lassen Sie mich wissen ob es
  475. funktioniert.
  476.  
  477.  
  478. 7. Zur Bedienung
  479. ----------------
  480. - Kommandozeilenparameter:
  481.   PV [Path[Name.ext]] [Destination-path] [/c /m /e /p /d] [/x $nn (VGA-Mode)]');
  482.   /c = konvertiert nur; Wenn keine Graphikanzeige erwuenscht bzw. vorhanden.
  483.        Gibt man den Konvertiertyp z.B. /cj an, so liegt das Dateiformat fest.
  484.        j : medium compressed JPG , hj : higher compressed JPG , 0 : IMG ,
  485.        1 : TGA , 2 : LBM , h2 : Amiga LBM , 3 : CUT , 4 : GIF , 5 : TIFF , 
  486.        h5 : Motorola TIFF , 6 : SCx , 7 : PCX , 8 : PIC , 9 : BMP , h9 : RLE.
  487.   /m = monochrom; Z.B. bei monochromem EGA-Display. Das Menue und alle Bilder
  488.        werden monochrom angezeigt und konvertiert. Soll dann ein Bild trozdem
  489.        farbig behandelt werden kann mit "M" im Menue umgeschalten werden.
  490.   /e = 16 color mode; dieser Parameter sagt PV, dass es sich bei dem als Para-
  491.        meter $nn angegebenen Displaymode um 16 Farben handelt. 
  492.   /d = dithering statt grau bei 16 Farben-Modes und Bildern mit mehr als 16
  493.        Farben. Sie sollten den Parameter bei einer EGA verwenden, da Sie dann
  494.        sowieso keine 16 Graustufen haben. Sonst werden Sie immer gefragt, ob
  495.        Sie EGA-Dithering oder Graustufen haben wollen. EGA zeigt anstelle
  496.        von Graustufen nur eine Falschfarbendarstellung.
  497.   /p = keine Farboptimierung; Bilder mit mehr als 256 Farben werden normal
  498.        auf optimale Farbdarstellung mit 256 Farben umgerechnet. Dies kostet
  499.        viel Rechenzeit, liefert jedoch eine bessere Qualitaet. Wenn Ihnen
  500.        eine einfache Darstellung ausreicht benuetzen Sie /p.
  501.   /x = PV verwendet den Kommandozeilenmodus $nn nur dann wenn ein Bild mit den
  502.        normalen Modes nicht vollstaendig oder gar nicht dargestellt werden kann.
  503.   $nn  ist the Funktionsnummer des EGA/VGA/XGA.. Modes und/oder kombiniert mit
  504.        der Nummer fuer den VGA-Chipsatz. Bitte achten Sie darauf, dass dies
  505.        immer der letzte Parameter in der Zeile sein muss.
  506.   /h = Verwendung von HiColor RAM-DAC. Wenn ihre Graphikkarte Hicolor (32768 
  507.        Farben) besitzt werden Bilder mit mehr als 256 Farben in diesem Modus
  508.        dargestellt. Dies ist erheblich schneller als Farboptimierung und liefert
  509.        bessere Ergebnisse. Nachteilig ist die Reduktion der x-Aufloesung und
  510.        eine weitere Verarbeitung des Bildes, sowie Abspeichern liefert kein
  511.        sinnvolles Ergebnis. (Das gleiche gilt bei aktiviertem CEG-DSP).
  512.  
  513. - Tasten im Fileauswahlmenue:
  514.   "F1"    Helpmenue.
  515.   up/down pgup,pgdn home,end = Durch die Pfade und Files durchblaettern.
  516.   Enter = Bildfile auswaehlen oder in einen Pfad wechseln.
  517.           '..' steht fuer den uebergeordneten Pfad.
  518.   "L"     Laufwerk wechseln.
  519.   "Z"     Zielpfad eingeben wohin Files gespeichert werden sollen.
  520.   "U"     Anzeigen / Aendern der Bildparameter vor dem Laden ("Define Header").
  521.   "S"     Alle bisher angezeigten Files werden in der Datei PV.SLD gespeichert.
  522.   "M"     Farbe/Monochrom fuer das naechste Bild');
  523.   "X"     Auswahl des Display-modes; normal kennt PV den erforderlichen Mode.
  524.           Sie koennen jedoch die Verwendung des Kommandozeilen-Modes oder
  525.           falls vorhanden die Aufloesungen 640x480, 800x600, 1024x768 erzwingen.
  526.   "F"     Hier werden 3x3 Koeffizienten eingegeben fuer die Verwendung des 
  527.           Filters 4. Das Ergebnis dieser Filterfunktion erhalten Sie wenn ein
  528.           Bild angezeigt wird und Sie geben "F" und "4". Die Koeffizienten
  529.           duerfen von -127 .. +127 gehen.
  530.   "O"     Umschalten zwischen Konvertier- und Anzeigemodus fuers naechste Bild.
  531.   "D"     File loeschen.
  532.   "R"     File umbenennen. Bitte den vollen Namen mit Extension angeben und
  533.           keine Wildcards oder Pfade angeben. Geben Sie nur ENTER ein wenn
  534.           Sie nicht umbenennen wollen.
  535.   "P"     Farboptimierung. Bei Bildern mit mehr als 256 Farben wird bei 
  536.           Farboptimierung auf 256 VGA Farben eine bessere Qualitaet erreicht
  537.           als bei der Darstellung mit einer Standard R3G3B2 Farbtabelle.
  538.           Die Berechnung dauert jedoch etwas laenger.
  539.   "Y"     Filetype. Sie koennen eine Filemaske setzen. Erlaubt sind alle DOS
  540.           Wildcards. Z.B.  *.* , *.gif , test????.??? ,..
  541.  
  542. - Tasten waehrend ein Bild angezeigt wird:
  543.   Farbmetrische Funktionen:
  544.    "Home, End" ("POS1, ENDE") Veraendern der Helligkeit.
  545.    "Up, Down"  ("Pfeile") Veraendern des Kontrasts.
  546.    "Pgup, Pgdn"("BILD..") Veraendern der Farbsaettigung. Sie koennen damit
  547.              die Saettigung verdoppeln oder zu Null machen (Graubild) oder
  548.              sogar negieren.
  549.    "DEL"     Die urspruenglichen Farben werden wieder hergestellt.
  550.    "R,G,B"   Alle obige Funktionen wirken normal auf alle Farbanteile gemeinsam.
  551.              Sie koennen aber auch nur z.B. den Rotanteil aendern wenn Sie vor-
  552.              her "R" eingeben. Die anderen Farbanteile bleiben unveraendert.
  553.              Das selbe gilt fuer "G" Gruen und "B" Blau.
  554.    <Space>"  Wieder alle Farbanteile gemeinsam verwenden. (default).
  555.    "I"       Invertieren der Helligkeit (Farbnegativ).
  556.    "M"       konvertieren zu monochrom (Graubild);
  557.    "C"       Farbrollen.
  558.   Geometrische Operationen und Bildverarbeitung:
  559.    "-X,+X"   Verkleinern/Vegroessern in 2er Stufen in Zeilenrichtung.
  560.    "-Y,+Y"   Verkleinern/Vegroessern in 2er Stufen in Spaltenrichtung.
  561.    "U"       Bild wiederherstellen (UNDO-funktion).
  562.    "D"       Graustufen-dither in verschiedenen Aufloesungen. Z.B. "D4" 
  563.              reduziert ein 256 Graustufenbild auf 16 Graustufen. Damit
  564.              erhalten Sie u.U. bessere Egebnisse beim Ausdrucken.
  565.              D1 macht reine schwarz/weiss Darstellung.
  566.    "F"       3x3 Graubildfilter. Sie haben 7 vordefinierte Filter.
  567.              Hochpass (sharpen), Tiefpass (smothing), Relief (conture),
  568.              Laplace Kantenextraktion, Erosion, Median, Dilation. 
  569.              Laplace (userfilter) kann mit eigenen Koeffizienten belegt werden.
  570.              (Fileauswahlmenue und "F").
  571.    "T"       Transformationen: "X,Y"-Spiegeln und "R"-Rotieren um 90 Grad.
  572.              Wenn Sie um 180 Grad drehen sollten Sie besser "TX" und "TY"
  573.              verwenden als zweimal "TR". Da bei extremen Seitenverhaeltnissen
  574.              u.U. nicht vollstaendig gedreht werden kann, sollten Sie vorher
  575.              auf genuegend hohe Display-Aufloesung umschalten. 
  576.    "W"       Definieren eines Bildausschnittes ROI (region of interest).
  577.              Alle obigen Operationen sowie das Speichern eines Bildes erfolgen
  578.              in dieser ROI. Normal ist die ROI so gross wie das urspruengliche
  579.              Bild.
  580.              "Q"        setzt die ROI zentrisch auf 512x512 (Bitte nur ab
  581.                         640x480 Display Aufloesung verwenden)
  582.              "F"        setzt die ROI auf die Display Aufloesung.
  583.              "S"        setzt die ROI auf die bei der letzten ROI gewaehlten
  584.                         Werte.
  585.              "Enter"    schaltet um zwischen Groesseaendern (size) und Ver-
  586.                         schieben (move). (entspricht der rechten Maustaste)
  587.              "Pfeile"   Verschieben oder Veraendern der Groesse. (Geht besser
  588.                         mit der Maus)
  589.              "Space"    nimmt die urspruengliche Bildgroesse.
  590.              "Esc"      akzeptieren der ROI und verlassen. (ebenso mit linker
  591.                         Maustaste)
  592.   Speichern eines Bildes oder Bildauschnittes:
  593.    "F1"      zeigt den Ueberblick ueber die File- Formate und Funktionen.
  594.    "1..9"    Speichert das Bild oder den Auschnitt (ROI) mit der angezeigten
  595.              Qualitaet.
  596.   Zu Animationen:
  597.    "A"       Zeigt alle seither angezeigten Bilder hintereinander im aktuellen
  598.              Verzeichnis.
  599.    "S"       Speichern im file PV.SLD.
  600.  
  601. - Zum Konversions-/Anzeige-Modus:
  602. Bilder mit mehr als 16 Farben/Graustufen werden bei 16 Farben VGA-Modes mit 16
  603. Graustufen dargestellt. Beim Speichern in ein anderes Bildformat gehen dabei
  604. je nach den Eigenschaften Ihrer Grafikkarte u.U. Informationen verloren. Im
  605. reinen Konvertiermodus koennen Bilder bis 10240x10240x256 verlustfrei konver-
  606. tiert werden. Die Konvertierung erfordert temporaer viel Platz auf ihrer Platte.
  607. Z.B. fuer einen TIFF File 800x600x24 werden etwa 1.5MB benoetigt. Mit
  608. SET TEMP=DRIVE:\PATH  in der Autoexec.bat wird das Laufwerk bestimmt. Ohne diese
  609. Angabe wird C:\ verwendet.
  610.  
  611.  
  612. 8. Zur Installation, Registrierung
  613. -----------------------------------
  614. Bei der Installation von PV werden Sie aufgefordet eine 8-stellige Seriennummer
  615. einzugeben. Diese finden Sie auf der Originaldiskette. Nach korrekter Ein-
  616. gabe ist PV auf Ihrem Rechner installiert. Geben Sie eine falsche 8-stellige
  617. Zahl so koennen Sie zwar PV benuetzen, werden jedoch wiederholt aufgefordet,
  618. die richtige Zahl einzugeben.
  619.  
  620. Die Shareware-Version bringt gelegentlich und bei Verlassen des Programms
  621. einen Hinweis in eigener Sache.
  622. Sie darf nicht gewerblich genutzt werden ohne Registrierung.
  623.  
  624. Angesichts des derzeitigen Leistungsumfangs halte ich einen Beitrag von
  625. 100DM fuer eine einmalige Registrierung mit Updateservice fuer angemessen. 
  626. Registrierte Benutzer erhalten von mir bei Bedarf detailiertere Auskunft ueber
  627. PV, Grafikkartenprogrammierung und Bildformate. Auf Wunsch werden andere
  628. Funktionen und Bildformate integriert.
  629. In einzelnen Faellen besteht die Moeglichkeit eine Turbo Pascal 6.0 TPU zu
  630. erhalten die es einfach ermoeglicht in eigene Anwendungen Bilderimport/Export
  631. zu integrieren mit kompletter Unterstuetzung zur Grafikkarten Ansteuerung.
  632.  
  633.  
  634.    PV Registrierung ohne weitere Unterstuetzung   [ ]  DM60,-
  635.  
  636.    PV Registrierung und ein freier Update         [ ]  DM100,-
  637.    weitere Updates dann fuer                      [ ]  DM15,-
  638.  
  639. Die Bezahlung erfolgt nach Ihrem Wunsch allerdings muss ich bei Nachnahme
  640. eine Gebuehr DM5,- erheben. 
  641.  
  642.  
  643. - Geben Sie das gewuenschte Diskettenformat an, oder besser legen Sie eine
  644.   leere Diskette bei.
  645. - Geben Sie die gewuenschte Sprache an: Deutsch/Englisch.
  646. - Legen Sie am besten einen frankierten Umschlag mit Ihrer Anschrift bei.
  647. - Schicken Sie das alles an:
  648.  
  649.    Wolfgang Wiedmann
  650.    Roemerstr. 10
  651.    D7087 Essingen
  652.    Germany
  653.    0(049)7365-1419  (nach 17 Uhr oder am Wochenende)
  654.  
  655. - Die neueste Shareware Version erhalten Sie auch ueber die Ultraforce Mailbox
  656.    0(049)7361-44117
  657.  
  658.  
  659. 9. Rechtsansprueche, verwendete Warenzeichen.
  660.  
  661. Alle verwendeten Produktnamen, Verfahren, und Bezeichnungen inklusive:
  662. Western Digital, MS-DOS, Silicon Graphics, FLIC, PCX, TIFF, AI, HAM, BMP, DIB, 
  663. IBM, Macintosh, Pagemaker, Designer, Photostyler, Targa, Paintbrush, PcPaint,
  664. Pictor, Colorix, Winrix, RIX, Dr Halo, Halovision, Deluxe Paint, Commodore,
  665. Autodesk, VPIC, VGIF, CSHOW, GWS, Windows, OS/2, Edsun Continuous Edge Graphics,
  666. GEM, Ventura Publisher, MS-Paint, Word Perfect, A4TECH, SIS, Encapsulated
  667. Postscript, Sun, UNIX, Fricke, Sreenmachine, FAST-Electronik, Kontron, Zeiss,
  668. GRASP, Turbo Pascal, AT, EGA, VGA, SuperVGA, 8514/A, ATI, Paradise, Ahead,
  669. Video7-, OAK, Chip&Technology, ET3000/4000, Trident8900, VESA, Tiga, XGA, CEG,
  670. HiColor, JPG2GIF, GIF2JPG, Handmade Software, HSI, GIF87a, GIF89a, CompuServe,
  671. Atari, Huffman, LZW, PICIO, SGI, Image Alchemy, VTCOMPRESS, Stemmer, HDILOAD,
  672. ATI Wonder, Everex, ..
  673. sind registrierte und unregistrierte Warenzeichen, oder Bezeichnungen der 
  674. jeweiligen Firmen oder Organisationen.
  675.  
  676. Ich uebernehme keine Haftung irgendeiner Art weder direkt noch impliziert
  677. einschliesslich Versand und Anwendbarkeit fuer bestimmte Zwecke.
  678. Unter keinen Umstaenden bin ich haftbar fuer Fehler in der Sofware und dieser
  679. Beschreibung oder fuer ingenwelche Schaeden die durch PV entstehen. 
  680. PV wird vor der Auslieferung auf Viren untersucht.